Ревю на играта Dustborn — бързият диалог води до сърдечна престъпност
Докато се движите по магистралата от близкото бъдеще на началната последователност на Dustborn, има много за разглеждане. Гледката отвъд прозореца може да е суха, но вътре в кола има страхотна ритъм-базирана пееща игра, с която да се борите, разклонена диалогова система с някои трескави псувни, представяне на тримата ви партньори в престъплението и мистериозния товар, който всички очевидно току-що сте откраднали – и в крайна сметка мигащи светлини в огледалото за обратно виждане.
Това е ефективно въведение, не на последно място, защото ако играта, ръководена от разказ, не привлече вниманието ви в този момент, вероятно няма да го направи до края на своето бясно време на изпълнение. През 2030 г. вашата четворка бяга из Северна Америка, маскирана като пънк-рок група, наречена The Dustborn, след като открадна ценен ключ за данни от технократски култ. Всички вие също сте девианти – хора със сили, които се проявяват чрез гласа им.
От гледна точка на играта, вие използвате разговорни тропи като газова светлина, задействане и нормализиране като бонуси в случайните бойни сцени в играта и има достатъчно нюанс, за да ви накара да се замислите върху силата, която ежедневните взаимодействия могат да имат върху другите. Това не е най-задълбочената бойна система – и играта може би знае това, поръсвайки ангажиментите със забавни закачки между вас и вашите опоненти, за да поддържа нещата интересни. Повечето от тях намират това за неортодоксално като теб: „Защо продължаваш да говориш? Просто е много странно,” пита един външен привърженик на identikit, нарушаващ конвенцията.
Покажи информация за видеоклипаПокажи описанието на видеоклипа
Описание на видеоклипа
Поредица от клипове от футуристична роуд филм игра Dustborn
Геймплей от Dustborn © Quantic Мечтайте
В дългосрочен план начинът, по който взаимодействате с вашите спътници, ще повлияе на техните реакции, както и на съдбата, която в крайна сметка ги очаква. Докато напредвате в историята, комиксът постепенно се изпълва с изборите, които сте направили; това е хубав естетически двойник на анимационните визуализации на играта, с повече от намек — благодарение на гладкия диалог и музикалните отстрани — на графичния роман Scott Pilgrim.
Dustborn's е неподходящ актьорски състав, но диалогът е умен и достатъчно бърз, за да създаде химия между всички тях. Техните подвизи докосват добре темите на играта: автомобили без водачи, интелигентни технологии, забранени книги и техно-пропаганда, сред много други. Той не е безусловно критичен към бъдещето, вместо това отразява неговите по-противоречиви елементи чрез надеждите и страховете на своите представителни герои. Ако разказът може да се дестилира в единен дух, това е да се помогне на героите да се примирят с техните подвижни идентичности в един много по-негъвкав свят.
Озвучаването най-вече издържа на това пътуване с влакче в увеселителен парк на капитализма в късен стадий, свръхестествените таланти и връзките "отново-отново-отново", въпреки че срещнах няколко технически сътресения, при които линиите се припокриват или не се представиха както трябваше. Но бъдете готови да прегърнете часове на диалог – това е гръбнакът на играта и има много от него.
Което прави Dustborn уникално предложение: искрена, но също така мъдра и остра история за пътешествие с малко екшън поредици и пънк-рок ритъм игри, но преди всичко пее към силата на думите. Точно както героите му, неговата идентичност непрекъснато се променя; точно като тях, в резултат на това е още по-интересно.
★★★★☆
На компютър, PlayStation 4 и 5 и Xbox One и Series S/X от 20 август